8月18日下午,腾讯发布了2021年二季度财报,营收1383亿元人民币(下同),同比增长20%,经调整的净利润340亿元,同比增长13%。其中,游戏营收为430亿元,同比增长12%,占总收入的31.09%。
财报显示,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。
值得注意的是,腾讯还在财报中透露,16岁以下玩家对其在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%,约为1.29亿元。
此前,腾讯还进一步加强了对未成人的防沉迷举措。2021年8月,腾讯从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,相比于监管要求的1.5小时及3小时,腾讯将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,未满12週岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费。此外,腾讯打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。
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