云游戏指的是视频游戏流,它允许玩家通过在线连接在自己的设备上玩游戏,而不需要专门的游戏硬件或在本地安装游戏。云游戏可以让电子游戏变得更容易获得,因为现代图像密集型游戏需要专门的游戏pc或游戏机,这通常很昂贵,而且硬件空间也大多有限,除非手动升级。到2027年,全球云游戏市场的收入预计将达到187.1亿美元,比2022年的43.4亿美元有所增长。
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2017-2027年全球云游戏市场收入(以十亿美元计)。数据来源:Statista.com
什么是云游戏?
在云游戏中,游戏被存储并运行在远程服务器上。玩家的设备只需要发送输入和接收流媒体视频和音频输出——对于那些不想或负担不起每隔几年升级一次游戏硬件的玩家来说,这是一个游戏规则的改变。云游戏作为一种概念早在21世纪初就已被尝试过,但由于技术和基础设施的限制,直到10多年后才真正起飞。
近年来,高速互联网连接的普及和云计算技术的发展推动了云游戏市场的增长,但这种做法仍远未成为主流。此外,索尼等大型游戏公司仍然担心云游戏的业务可持续性存在技术困难、延迟和成本效率低下等问题。
2011年至2021年美国每消费者单位在电子游戏上的平均年支出(按类型划分)。数据来源:Statista.com
领先的云游戏服务有哪些?
主要的云游戏提供商包括NVIDIA GeForce Now、Boosteroid和微软提供的Xbox云游戏(也称为xCloud)。另一个云游戏平台是Amazon Luna(仅在美国、英国、加拿大和德国提供),它包含在Amazon Prime中。
尽管服务种类繁多,但云游戏市场很难打入,并不是每一项服务都能产生大量的用户,使其能够独立运行。即使是主要的数字公司也不会自动通过他们的云流概念获得成功。在2022年年中,索尼长期运营的PlayStation Now云游戏服务被整合到其通用游戏订阅服务PlayStation Plus中,这是最昂贵的级别,PlayStation Plus Premium。另一个现已停止的服务是谷歌体育场,该服务于2019年11月公开推出,于2021年2月被放弃,并于2023年1月完全关闭。
截至2023年3月,PlayStation Plus全球各层级用户数量(百万)。数据来源:Statista.com
消费者对云游戏的兴趣
在过去的几年里,消费者对云游戏的认知度显著提高。截至2022年4月,43%的美国在线用户知道云游戏,高于2020年11月的14%。据报道,英国和德国也有类似的兴趣水平。2023年初的另一项调查发现,24%的美国玩家对订阅云游戏服务非常感兴趣,另外24%的人至少对这样做有点兴趣。总的来说,专门订阅云游戏服务的玩家比例仍然低于一般支付视频游戏订阅费的玩家比例。
尽管目前使用量有限,但云游戏作为分销渠道的潜力被认为是微软(Microsoft)收购视频游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)计划受阻的主要原因。在交易宣布后的18个月里,微软已经采取措施与云游戏服务签署了多个为期10年的协议,将PC上的Xbox游戏带到Nvidia的GeForce Now、Boosteroid、Ubitus和Nware。
截至2023年5月,美国有兴趣订阅云游戏服务的视频游戏玩家比例。数据来源:Statista.com
截至2023年5月,美国订阅特定游戏服务的玩家比例。数据来源:Statista.com
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