(资料图片仅供参考)
2023年8月25号,日本“网红”游戏制作商FS社开发制作的《装甲核心6:境界天火》正式发售解锁游玩,这一作是之前游戏时隔很多年的重启作,之前的因为销量不是很好被冷藏了。
《装甲核心6:境界天火》的机甲就如原来宣传片一样,给人一种很强的塑料感,完全没有机甲应该有的金属厚重质感。而且一些角度看,机甲的塑料感甚至是透明塑料,真的一言难尽。这游戏机甲到底是机甲,还是胶?玩家玩到有改装界面的时候,会发现机甲更加像塑料了。战斗的时候比较还有个视觉距离和机甲在屏幕页面的占比大小。到了改装界面的时候,机甲一下子就占屏幕很大位置了,那股塑料感就更强了。
很多游戏背景的贴图的贴图感觉很明显,没有那种给玩家足够的真实立体感。远着看还好,近距离一看就不太行了;机甲飞行起来也不稳定,给人一种随时可能漂移的感觉。飞行的时候可能是为了给玩家一直高速冲刺的感觉吧,飞行视角那里会有一种突破大气的模糊感,有些让玩家看不清前面的路,这完全可以做到机甲周边嘛,做在视角前面比较影响行动体验。
第一个飞行器BOOS敌人应该很多人卡关了,玩家操控机甲的短距离突进和短时间的空中滞空跟踪都让玩家打第一个BOOS很难一次打赢(能量条也就能让机甲突进4~5下,加速飞行也消耗的很快。机甲在地面上喷进快速移动不消耗能力,到空中却需要了。),飞行器BOOS的火力还是很猛的。玩家必须不停的操纵机甲移动,因为一旦停下来,很有可能就是很多炮弹攻击了。能力条回复一整条时间很短,但这2~3秒的恢复时间很打乱玩家的游玩节奏,一个机甲游戏还搞出来个打一下停一下的感觉。飞行器一直在天上飞,玩家却必须上下左右(X、Y、Z轴)四处移动来躲避敌人的攻击和靠近攻击敌人(远程攻击没有近距离攻击好用),操作起来实在是很麻烦,对玩家的操作能力有较高的要求。这个能量条和能量条上面那个短一些的黄条,就是把FS社其他游戏的战斗方式拿过来改一下直接用了。
机甲瞄准系统单个敌人还好,如果是一堆敌人就不那么友好了,尤其是在“工业区”里。在工业区里,很多敌人如果不攻击,玩家离的远一些都不好发现因为这个怪物的外面颜色和工业区的建筑颜色蛮贴近的。
机甲改装功能还是很多的,各个部位都有选择,细节还是蛮多的。当然一些贴图什么的小区域改装玩家战斗的时候很难看到,但也会增加玩家改装的参与感。机甲改装不同部位,会影响机甲的不同属性。
《装甲核心6:境界天火》不是大地图开放世界或是大地图庭箱,而是玩家在界面点击作战与行动,再进任务地图打。这个玩家很多以前还很流行,但现在中体型或大型战斗类型单机的主机、电脑游戏几乎没有了,如今是手游这种模式比较流行了。打完一小关,还要有个18~20秒左右时间才会出现结算节目,感觉有些浪费玩家时间了。
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